I MISS YOU

Diposting oleh vhiidyaa 0 komentar
I miss you every minute of the day
since you've gone away. I miss you when I'm happy or glad. I miss you even more when I'm sad.
I would, just to make you real again.
Those memories of you I would not want to bury.
I want to replay them over and over again.
I just could not leave the thought of you behind.


If I could pluck you out from my memory.

Your face is embedded in my mind


sumber :
Read more »»  

Manusia Bersorak, Bumi Menderita

Diposting oleh vhiidyaa 0 komentar
           
            Indonesia merupakan negara yang sangat kaya akan sumber daya alamnya. Sebagai mana Indonesia disebut Negara Agraris yaitu sebagian besar penduduknya bekerja dalam bidang pertanian karena tanah kita yang sangat subur. Kesuburan tanah tersebut telah dimanfaatkan sesuai dengan aturan. Namun hal itu masih menimbulkan  dampak negatif. Sebagian besar tanah di Indonesia dimanfaatkan tanpa memikirkan jangka panjang yang dihasilkan dari pengolahan tanah tersebut. Contohnya pembangunan industri dan pertambangan, di mana pembangunan tersebut menciptakan berbagai keuntungan dan berdampak positif, namun keberhasilan itu selalu diikuti oleh dampak negatif yang juga merugikan masyarakat dan lingkungan.

            Tidak hanya udara dan air yang tercemar, tanah pun dapat mengalami pencemaran. Tanah merupakan elemen dasar dalam penopang kehidupan, menjaga keseimbangan ekosistem dan mempertahankan siklus air dan hara. Keadaan di mana bahan kimia buatan manusia masuk dan merubah kandungan lingkungan tanah alami disebut pencemaran tanah. Pencemaran tanah terjadi biasanya karena kebocoran limbah cair atau bahan kimia industri dan fasilitas komersial, pestisida, meresapnya air melalui permukaan tanah yang tercemar kedalam lapisan sub-permukaan, kecelakaan kendaraan pengangkut minyak, zat kimia atau limbah, meresapnya air limbah dari tempat penimbunan sampah dan limbah industri yang langsung dibuang ke tanah tanpa memenuhi persyaratan (illegal dumping).

            Tentunya dari segala kegiatan industri akan memiliki dampak bagi lingkungan sekitarnya misalnya berupa padatan, lumpur, bubur yang berasal dari proses pengolahan. Penimbunan limbah padat akan busuk disaat ada reaksi kimia yang akan menghasilkan gas tertentu yang juga akan menghasilkan bau untuk sekitarnya. Jika limbah ini tertimbun dalam jangka waktu yang lama maka menyebabkan terjadinya kerusakan permukaan tanah yang akan menyebabkan terkontaminasinya bakteri tertentu yang ada didalam tanah dan mengakibatkan kualitas tanah menurun dan sisa limbah industri pelapisan logam yang mengandung tembaga, timbale, perak, khrom, arsen dan boron (limbah cair beracun) akan mengakibatkan kematian mikroorganisme yang memiliki fungsi sangat penting bagi kesuburan tanah.

             Kita sebagai manusia yang diberi tanggung jawab menjaga alam harusnya dapat mengurangi ataupun mencegah kerusakan- kerusakan yang akan terjadi. Ada beberapa cara , misalnya  remediasi (kegiatan untuk membersihkan permukaan tanah yang tercemar ). Remediasi tanah tergolong menjadi 2 jenis,yaitu in-situ dan ex-situ, bioremediasi yang menggunakan mikroorganisme (jamur,
 bakteri), dapat juga dilakukan dengan fitoremediasi (
teknologi pembersihan, penghilangan atau pengurangan polutan berbahaya, seperti logam berat, pestisida, dan senyawa organik beracun dalam tanah atau air dengan menggunakan bantuan tanaman (hiperakumulator plant) ).

             Penanggulangan dengan menggunakan metode fitoremediasi akan lebih menguntukan karena biaya operasi lebih murah , t
anaman juga bisa dijadikan bahan bakar, pencemaran pada tanah bisa berkurang secara alamiah , tanah juga akan mengalami perbaikan akibat adanya aktivitas akar, tanaman yang mampu menyerap unsur bernilai ekonomi seperti emas (au) dan nikel (ni) bisa digunakan untuk pertambangan. Hal ini sejalan dengan adanya ketersediaan tanaman hiperakumulator yang cocok dan mudah ditemui, contohnya saja Berkheya sp, Thlaspi caerulescens, Alyssum murale dan masih bnyk lagi. Tanaman hiperakumulator ini  masuk dalam kriteria tanaman yang syarat tumbuhnya tidak membutuhkan nutrisi tinggi dan tidak rewel. Sehingga akan lebih mengefektifkan pembersihan pencemaran, sehingga pembersihan bisa dilakukan dengan akurat dan tidak perlu diulang pada masa-masa mendatang. 

Read more »»  

Si Kursi Biru

Diposting oleh vhiidyaa 0 komentar
Kembali lagi dengan sketch up :D
Kemarin kita sudah belajar tentang pembuatan meja sederhana, bisa dilihat di sini meja sederhana . 
Sekarang kita belajar untuk membuat kursi sederhana. but, membutuhkan ketelitian dan kesabaran yang ekstra... 
karena penggunaan 'follow me' yang cukup sulit disini (untuk sebagian pemula;seperti saya). 

inilah hasil dari pembuatan kursi tersebut :) let's see....


gambar tampak samping


gambar tampak bawah


gambar tampak belakang


gambar tampak atas

okee,,, selesai :)
Setelah kita membuat kursi biru ini. kita kan belajar membuat bak filtrasi . Berarti setelah ini kita akan belajar lebih dekat lagi dengan sketch up untuk keteknik lingkungannya. 
Selamat menunggu post selanjutnya yang pasti lebih menantang :)

Read more »»  

SketchUp

Diposting oleh vhiidyaa 0 komentar
Hallo, kembali lagi kita bahas tentang keteknikan ya guys…
Kemarin itu aku udah jelasin sedikit dan beri contoh tentang auto cad, dan sekarang saatnya kita belajar dengan sketchUp.

Mungkin dari teman-teman masih ada yang asing dengan software satu ini. Untuk itu aku akan jelaskan sedikit tentang sketchUp dan perbedaannya dengan auto cad. Cekidot… haha
SketchUp merupakan program milik pengembang Google. Yang sering juga disebut Google SketchUp. SketchUp merupakan program gratis (software) yang digunakan untuk mendesain model 3 dimensi dengan cepat dan mudah. Program ini relative lebih mudah untuk dipelajari daripada program 3D lainnya. Karena merupakan program gratisan, dapat diperoleh melalui alamat http://sketchup.google.com .

Seperti aplikasi 3D lainnya SketchUp mempunyai 3 ordinat dimensi yang memungkinkan pengguna untuk membuat suatu objek 3D. untuk mempermudah penamaan ordinat maka sebutannya yaitu ordinat X, Y, Z. Ordinat tersebut memiliki perbedaan warna agar kita bisa lebih mudah dalam pembuatan garis atau objek dengan berpatokan pada ordinat tersebut. Ordinat X berwarna merah, ordinat Y berwarna hijau, dan ordinat Z berwarna biru. 


Gambar halaman kerja dari SketchUp

Sedangkan tool-tool utama dari SketchUp ini adalah

  1. Line , fungsi sama dengan line yang ada di autocad yaitu untu membuat garis
  2. Pull/Push , fungsinya untuk membuat objek 3D
  3. Orbit, fungsinya untuk mengubah sudut pandang obyek 3D yang perlu saat menyunting.

Selain ketiga tool di atas masih ada lagi tool-tool lainnya. Namun kebanyakan dari tool-tool tersebut sama dengan yang ada di auto cad, jadi santai. Kalian pasti sudah tau dan terbiasakan dengan yang namanya autocad :D
So, gak perlu aku jelaskan terlalu detail dulu ya .. hehe

Sekarang aku mau nunjukin hasil gambaranku menggunakan sketchUp pertama kali. (setelah beberapa kali gagal akhirnya terciptalah meja yang cantik ini ;) )

Tentunya aku tunjukkan beberapa langkahnya :


Gambar. Langkah pertama di pull 4 cm


Gambar. Bagian bawah meja 


Gambar. Setelah dibuatnya kotak 4 cm (jangan lupa ya, dibawah meja membuatnya)


Gambar. Selesai

Ehh.. kok sepertinya masih ada yang kurang dengan mejanya ya ? kurang cantik lagi itu. hmm, kira-kira apa sih yang kurang teman ? warna ? iyap, betul. 
Setelah terbentuk seperti itu, jangan lupa hapus garis-garis dari tape measurenya dulu ya. Beberapa garis bantu yang menggunakan line. 
lalu klik window -> materials -> wood -> pilih yang sesuai dengan seleramu..

taraa... jadilah meja cantik itu ;)




Gambar. Tampak Atas


Gambar. Tampak Bawah


Gambar. Hasil akhirnya. 

oke selesai. :D

Mungkin masih ada teman yang binggung bedanya untuk auto cad dengan sketchUp ini. 
Auto cad digunakan untuk menggambar bidang keteknikan yang lebih detail dan 2D. Sedangkan SketchUp ini digunakan untuk menggambar bidang keteknikan juga namun dalam 3Dnya. 
So, kalo mau buat yang detail seperti potongan , tampak itu lebih baik menggunakan auto cad. Tapi kalo mau buat bentuk realnya dalam 3D itu pake SketchUp. 
Sekian . 
Read more »»  

Pemkom ;Praktikum Autocad

Diposting oleh vhiidyaa 0 komentar
Setelah kita mengenal sedikit tentang auto cad, sekarang aku mau nunjukin hasil-hasil gambaran kalo kita ngerjain di auto cad guys.. marii cuuusss ;)


gambar 1
 latihan pertama autocad 


gambar 2
latihan kedua (udah mulai agak rumit ni)


gambar 3
latihan terakhir (gabungan dari latihan-latihan sebelumnya)

Itu beberapa contoh desain yang di buat dengan auto cad. Ohh, auto cad mulai sekarang kau tak mungkin jauh-jauh dariku. hahah :D
Sekian.

Read more »»  

Mari kita mengenal : AUTO CAD

Diposting oleh vhiidyaa 0 komentar
Kali ini aku mau share tentang auto cad ni. Berhubung jurusanku itu teknik, jadi gak mungkinlah aku bakal jauh - jauh dari software satu ini. Yukk mari kita kenalan dulu dengan auto cad ini.....

Auto cad adalah suatu software yang digunakan untuk mendesain suatu produk yang biasanya digunakan oleh industri. Auto cad ini berbeda dengan corel ya. Kalo Corel Draw digunakan untuk mendesain yang lebih cenderung berbasis grafis seperti membuat logo, desaign kaos, edit foto menjadi gambar kartun, sedangkan Auto Cad digunakan untuk mendesain yang berbasis keteknikan seperti detail rumah, potongan pintu, dll. Sekarang kita mulai mengenal halaman dari auto cad sendiri .

Pertama, kita buka auto cadnya dulu, (disini aku mencontohkan dengan auto cad 2013)
lalu akan muncul halaman seperti ini,


selanjutnya kita mengenal tentang tool-tool yang ada,



[Erase.bmp]
ERASE
Erase adalah perintah untuk menhapus satu atau sekumpulan obyek yang telah dibuat.
  •  Klik pada Toolbar Modify / Command: E (ENTER)
  •  Select objects: klik benda
  •  Select objects: (ENTER)


[Copy.bmp]
COPY
Copy adalah perintah untuk memperbanyak obyek atau menyalin satu atau sekumpulan yang ada pada area gambar.
  •  Klik pada Toolbar Modify / Command: CO (ENTER)
  •  Select objects: klik benda
  •  Select objects: (ENTER)


[Mirror.bmp]
MIRROR
Mirror adalah perintah untuk menkopi satu atau sekumpulan obyek dengan melalui pencerminan.
  •  Klik pada Toolbar Modify / Command: MI (ENTER)
  • Select objects: klik benda
  • Select objects: (ENTER)
  • Specify first point of mirror line: klik titik percerminan awal
  • Specify second point of mirror line: klik titik percerminan akhir
  • Erase source objects? [Yes/No] (N): (ENTER)
[Offset.bmp]
OFFSET
Offset adalah fasilitas untuk menduplikasi suatu obek secara paralel.
  •  Klik pada Toolbar Modify / Command: O (ENTER)
  •  Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] (Through): isi jarak yang diinginkan
  •  Select object to offset or [Exit/Undo] (Exit): klik garis yang diinginkan
  •  Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] (Exit): klik arah yang diinginkan
  •  Select object to offset or [Exit/Undo] (Exit): (ENTER)
[Array.bmp]
ARRAY
Array adalah fisilitas untuk memperbanyak obyek secara massal dengan pola atau susunan tertentu. Dala operasional pelaksanaannya fasilitas Array dibedakan menjadi dua jenis, yaitu Rectangular Array (untuk memperbanyak obyek dengan pola grid/kotak) dan Polar Array (untuk memperbanyak obyek dengan pola melingkar).


[Move.bmp]
MOVE
Move adalah fasilitas untuk memindahkan obyek atau sekumpulan obyek dari suatu tempat ke tempt yang lain pada area gambar.
  •  Klik pada Toolbar Modify / Command: M (ENTER)
  •  Select objects: klik benda
  •  Select objects: (ENTER)
  • Specify base point or [Displacement] (Displacement): klik point
  •  Specify second point or (use first point as displacement): klik point yang diinginkan



[Rotate.bmp]
ROTATE
Rotate adalah fasilitas yang berfungsi memutar satu atau sekumpulan obyek dengan cara menentukan titik acuan (base point) sebagai sumbu putar.
  • Klik pada Toolbar Modify / Command: RO (ENTER)
  • Select objects: klik benda, (ENTER)
  • Select objects : (ENTER)
  • Specify base point: klik base point
  • Specify rotation angle or [Copy/Reference] (355): isi sudut yang diinginkan atau klik posisi yang diinginkan

[Scale.bmp]
SCALE

Scale merupakan fasilitas untuk mengubah skala (ukuran) satu atau sekumpulan obyek (memperbesar atau memperkecil) secara beraturan, dengan cara menentukan faktor skala.
  • Klik pada Toolbar Modify / Command: Sc (ENTER)
  • Select objects: klik benda
  • Select objects: (ENTER)
  • Specify base point: klik point
  • Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: isi skala yang diinginkan

[trim.bmp]
TRIM

Trim merupakan fasilitas yang berfungsi memotong dengan menggunakan obyek pembatas.
  • Klik pada Toolbar Modify / Command: Tr ENTER
  • objects or (select all): klik garis batas
  • Select objects: ENTER
  • Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: klik yang akan dipotong
  • Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: ENTER

[Extend.bmp]
EXTEND

Merupakan perintah untuk memperpanjang obyek (suatu garis dan busur) dengan menggunakan obyek pembatas (seperti garis, busur dan lingkaran).
  • Klik pada Toolbar Modify / Command: Ex ENTER
  • Select boundary edges : klik garis pembatas
  • Select objects: ENTER
  • Select object to extend or shift-select to trim or
    [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: klik garis yang akan dipanjangkan
  • Select object to extend or shift-select to trim or
    [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: ENTER
[Break.bmp]
BREAK

Break adalah perintah untuk memutus obyek (garis, busur maupun lingkaran) tanpa garis batas.
  • Klik pada Toolbar Modify / Command: Br ENTER
  • Select object: klik garis garis yang akan dipotong
  • Specify second break point or [First point]: klik garis garis yang menjadi akhir potongan

[Chamfer.bmp]
CHAMFER

Chamfer adalah perintah untuk memangkas sudut atau menghubungkan dua garis dengan garis lurus baru yang memiliki kemiringan tertentu.
  • Klik pada Toolbar Modify / Command: Chamfer ENTER
  • Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: tulis D ENTER
  • Specify first chamfer distance (0.0000): tulis jarak yang diinginkan ENTER
  • Specify second chamfer distance (0.0000): ENTER
  • Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: klik garis pertama
  • Select second line or shift-select to apply corner: klik garis kedua

[Fillet.bmp]
FILLET
Fillet adalah perintah untuk melengkungkan sudut atau untuk menghubungkan ujung-ujung dari dua buah obyek dengan sebuah busur.
  • Klik pada Toolbar Modify / Command: F ENTER
  • Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:tulis R ENTER
  • Specify fillet radius <0.0000>: isi radius yang diinginkan ENTER
  • Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: klik garis pertama
  • Select second object or shift-select to apply corner: klik garis kedua

[Line.bmp]
LINE

Line merupakan perintah untuk membuat sebuah garis lurus dengan cara menentukan dua buah titik ujung, dimana ujung dari garis sebelunya justru merupakan titik awal dari garis berikutnya.
  •  Klik pada Toolbar Draw / Command:Ø L (ENTER)
  •  LINE Specify first point:Ø klik titik yang diinginkan
  •  Specify next point or Undo:Ø klik titik kedua yang dinginkan
  •  Specify next point or Undo:Ø klik titik berikutnya ENTER


[Polygon.bmp]
POLYGON

Polygon merupakan perintah untuk membuat segi banyak beraturan dengan semua sisi panjang. Adapun jumlah minial sisi adalah 3, sedangkan maksimal 1024.
  •  Klik pada Toolbar Draw / Command:Ø POL (ENTER)
  •  Enter number of sides (4):Ø isi persegi yang diinginkan (ENTER)
  •  Specify center of polygon or [Edge]:Ø klik titik yang diinginkan
  •  Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] (I):Ø(ENTER)
  •  Specify radius of circle:Ø isi radius yang dinginkan atau klik


[Rectangle.bmp]
RECTANGLE
Rectangle adalah perintah untuk membuat kotak dengan cara menetukan diagonal. Rectangle dibuat dari polyline yaitu obyek yang semua segmennya merupakan satu bersaran.
  •  Klik pada Toolbar Draw / Command:Ø REC (ENTER)
  •  Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:Ø klik titik pertama
  •  Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:Ø klik titik kedua

[Arc.bmp]
ARC 
Arc adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau garis lengkung, sebetulnya pada AutoCAD disediakan sebelas cara untuk membuat garis lengkung (busur) dengan perintah Arc. Namun, pada prinsipnya tetap sama, hanya berbeda cara.
  •  Klik pada Toolbar Draw / Command:Ø ARC (ENTER)
  •  Specify start point of arc or [Center]:Ø klik titik awal yang diinginkan
  •  Specify second point of arc or [Center/End]:Ø klik puncak setengah lingkaran
  •  Specify end point of arc:Ø klik titik terakhir yang diinginkan
[Circle.bmp]

CIRCLE
Circle adalah perintah untuk membuat lingkaran atau objek bilat yang tertutup. Didalam AutoCAD, terdapat enam jenis cara untk membuat lingkaran. Akan tetapi yang akan dicontohkan hanya satu metode saja.
  •  Klik pada Toolbar Draw / Command:Ø C (ENTER)
  •  Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:Ø klik titik yang diinginkan
  •  Specify radius of circle or [Diameter]:Ø isi radius yang diinginkan (ENTER)

[Ellipse.bmp]
ELLIPSE
Merupakan jenis perintah gambar untuk membuat oval yaitu kurva (objek tertutup yang melengkung) yang memiliki dua sumbu yaitu sumbu minor dan sumbu mayor.
  •  Klik pada Toolbar Draw / Command:Ø EL (ENTER)
  •  Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:Ø klik pusat oval
  •  Specify other endpoint of axis:Ø klik lebar oval
  •  Specify distance to other axis or [Rotation]:Ø klik panjang oval


Read more »»  

Merindukanmu (untuk kesekian kalinya)

Diposting oleh vhiidyaa 2 komentar

Taukah kau aku begitu merindukanmu hingga akhirnya aku harus merasa sakit dan terkapar seperti ini ?
Hanya butuh hadir senyuman itu , yang dapat membuatku lebih baik. Sungguh, aku merindukanmu. Semua tentangmu. Meski sudah lama kita tak berjumpa dan tak ada lagi canda tawa seperti duluku semua tak ada yang berubah sedikitpun. Aku masih untukmu, masih dirimu yang ada disetiap langkah meski sekarang kau hanya bayangan dalam kotak kenangan hatiku :’)

Tak pernah aku menyesal sedikitpun pernah mengenalmu dan sempat memilikimu, meski itu hanya sementara. Andai semua yang pernah kita lakukan, semua kegilaan itu dapat terjadi (lagi) aku pasti takkan pernah menyia-yiakan kesempatan itu. Aku terlalu merindukan sosokmu lagi di dalam hidupku. Semua menjadi berubah saat kau putuskan untuk tinggalkan semua. Mungkin untukmu ini mudah, tapi bagiku.. butuh perjuangan dan pengorbanan lebih untuk membiasakan diri dengan keadaan yang membunuh ini. Aku mencoba bernafas tanpamu, aku mampu namun udara yang aku dapatkan tak sesegar dulu tak selembut dulu.

Entah berapa kali aku harus menuliskan hal yang sama jika aku merindukanmu, entah harus berapa kali lagi aku menangis setiap aku teringat olehmu, entah harus dengan cara apalagi aku yakinkan diriku  sendiri jika aku masih mampu bertahan tanpamu. Aku tau aku lemah, aku tau aku terlalu terbiasa dengan keberadaanmu. Maka dari itu, sebelum kepergiaanmu kau ajarkan dan tegaskan kepadaku agar aku bisa menjadi sosok yang lebih kuat dan mandiri tanpamu.

Aku tak pernah menyangka jika secepat ini kau pergi dan kau yang telah mengetahui semua ini akan tejadi kau lakukan hal-hal kecil sebelum kepergianmu. Secara tidak langsung juga, aku merindukan kedua orang tuamu dan suasana saat-saat bersamamu. Entah saat kita tertawa bersama hingga menangis . aku merindukan semuanya. Apalagi diantara kita masih ada beberapa hal yang belum terselesaikan. Kau yang bilang tak ingin buatku menangis, kau yang bilang akan selalu ada meski kita sedang berada di tempat yang berbeda dan kau yang bilang jika kita harus berpisah silahturahmi kita tidak akan rusak dan tetap ada. Tapi mana buktinya ? apa yang terjadi sekarang amat berbeda dengan apa yang kau katakan saat itu .. 

Sudah terlalu banyak hal yang kita lakukan dan lalui, bahkan melebihi saat kau dengan dirinya;rumtiah. Apa dengan semua yang telah terjadi itu kau dengan mudahnya melupakan semuanya dibandingkan kau yang tak pernah bisa melupakan dirinya ? hargai sedikit keberadaanku meski itu sementara.  Awal langkah kita pun tak mudah, terlalu banyak batu karang yang menghalangi. Tapi buktinya kita mampu melewatinya. Namun, akhirnya kita lelah dan terbawalah oleh badai angin itu. Hingga akhirnya aku harus rasakan sakit itu. Sendiri.
Read more »»  
 

annyeonghaseyo :) Template by starbear